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 Behind, le jeu de cartes à collectionner

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Wolflord
Ermite
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Behind, le jeu de cartes à collectionner Empty
MessageSujet: Behind, le jeu de cartes à collectionner   Behind, le jeu de cartes à collectionner EmptyMer 29 Oct - 22:40

Peut-être que vous n'êtes pas trop dans les communautés d'amateurs de jeux de cartes à collectionner, mais tant pis. Je voulais évoquer un jeu aujourd'hui quelque peu oublié nommé Behind.

Behind est donc un JCC allemand à l'origine, qui fut traduit en français. A l'instar de Magic, il propose de collectionner des cartes en achetant un paquet et des pochettes pour se constituer un jeu et affronter ses adversaires. Mais il est aussi beaucoup plus que cela, car il réussit à combiner également des éléments de JdR et de jeu de plateau.
Mais parlons d'abord du background. Si je parle de ce jeu sur ce forum, vous vous doutez bien qu'il y a un rapport. Et en effet ! Dans l'univers du jeu, cinq factions combattent pour dominer : les Templiers, les Soeurs, les Fantômes, les Loups-Garous et les Vampires. Pas grand-chose de plus à dire, car c'est à chacun de se faire ensuite ses propres scénarios.

Les cartes se répartissent entre les cartes jouables proprement dites, c'est-à-dire les actions, les objets, les lieux etc ; et les cartes Personnages. Chaque faction dispose de dix à quinze personnages environ, chacun étant unique, avec ses caractéristiques (Force, Dextérité, Endurance) et capacités propres. Les Personnages sont représentés par des jetons circulaires sur le plateau de jeu, qui peut aussi bien être une simple table agrémentée de décors, qu'une carte imprimée. Comme dans une partie de Warhammer, chaque joueur dispose ses pions de personnages selon une règle bien précise, et les déplace ensuite en cours de partie. Comment ? Très simple, les cartes du deck portent toutes sur la marge un trait indiquant la distance que peut parcourir un pion. On devra donc choisir entre utiliser la carte pour son effet, ou s'en servir pour déplacer un ou plusieurs personnages. De plus, certaines actions et capacités demandent la réussite de "tests", comme les Loups-Garous qui ont un test de mutation pour savoir s'ils parviennent à se transformer. Ces tests sont effectués en retournant la carte du dessus de son deck, sur laquelle est apposée un nombre qui indique le score et donc la réussite du test ou non.

Très prometteur et innovant, le jeu ne rencontra pas son public et il n'est quasiment plus en vente. Seuls quelques passionnés tiennent encore la communauté de joueurs en main.

En France, le jeu proposait un starter double Soeurs vs Vampires, et les starters individuels Templiers, Loups-Garous et Fantômes. Je reviens un moment sur les styles de jeu propres à chaque faction :
- Soeurs : très faibles individuellement, elles comptent sur leur force en groupe et leurs talents dans la divination et le contrôle du deck
- Vampires : eux sont très forts pour ce qui est du contrôle du terrain, grâce à leur capacité d'Emprise qui sert à hypnotiser les personnages adverses
- Templiers : la plupart ont une excellente Dextérité et sont donc parfait pour les attaques aux armes à feu
- Loups-Garous : la force brute, des monstres au corps-à-corps, qui mutent et se régénèrent
- Fantômes : ils peuvent traverser les obstacles, terroriser les personnages adverses, ou faire disparaître des objets et des lieux dans un vortex

On pourrait croire que le jeu avantage les loups-garous, mais il n'en est rien, car le scénario peut varier. Par exemple, si le scénario dit de s'emparer d'un ojet et de l'apporter dans un endroit donné du plateau, les Fantômes immatériels seront avantagés car ils ne contourneront pas les obstacles. Tout ne se résoud pas forcément en combat classique.
Voilà un aperçu des cartes et des pions :
Behind, le jeu de cartes à collectionner Behind_4

Il y aurait beaucoup à dire encore sur ce jeu, aussi si vous avez l'occasion de tomber dessus, essayez-le.
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