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Milo
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MessageSujet: [iOS] Underworld : Rise of the Lycans [Indisponible]   [iOS] Underworld : Rise of the Lycans [Indisponible] EmptyVen 26 Aoû - 2:50

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Développeur / Éditeur : Sony Pictures Home Entertainment
Genre : Combat
Date de sortie : 2009
Plateforme(s) : iOS

Description : Il s'agit d'un jeu sorti en 2009 sur iPhone/iOS dont le but était d'accompagner l'arrivée d'Underworld : Rise of the Lycans au cinéma. C'est un jeu de combat en 1 contre 1 et en vue 2D. Il est possible de choisir plusieurs personnages, et de se battre dans différentes arènes inspirées du film (Château, Forêt & Catacombes).

À savoir : Le jeu n'est désormais plus disponible, que ce soit sur l'App Store Français ou USA. Je m'en suis aperçu en cherchant de nouveau l'app dans mes jeux, mais je ne l'ai pas retrouvée. Je ne sais pas s'il existe un moyen de l'installer à nouveau sur iPhone.

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Dernière édition par Milo le Ven 26 Aoû - 10:53, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [iOS] Underworld : Rise of the Lycans [Indisponible]   [iOS] Underworld : Rise of the Lycans [Indisponible] EmptyVen 26 Aoû - 2:56

Ayant pu tester ce jeu, voici mon avis : bon, j'y ai surtout joué un peu à la sortie du troisième film, donc ça remonte. C'est un simple jeu de combat en 2D où il était possible de se battre en 1 contre 1 dans trois arènes différentes. Le gameplay était assez facile, malheureusement les graphismes étaient juste affreux. On pourrait dire, à leur décharge, que les développeurs ont sans doute voulu rendre hommage aux anciens jeux Gameboy, mais là clairement les personnages ne ressemblent à rien et ont été modélisés à la va-vite.

Il était possible si je me souviens bien de gagner de nouvelles armes et compétences, mais le jeu manquait clairement de niveaux et de contenu, chose qui n'a jamais été corrigée. De plus, il n'y avait pas de mode histoire. On y passait donc quelques minutes pour le fun en tant que fan d'Underworld, mais on le délaissait bien vite. Le fait qu'il ne soit désormais plus disponible ne représente donc guère une grande perte.

Je pense pourtant qu'il y avait du potentiel. Ils auraient pu faire un petit jeu à la Castlevania style Gameboy avec Lucian en personnage principal, ça aurait été sympa. Mais trop coûteux sans doute !

D'autres personnes ont-elles eu l'occasion d'y jouer également à l'époque ?
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